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	<title>CGDaddy</title>
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		<title>试用Adobe AfterEffect CS6</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 07:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yak007</dc:creator>
				<category><![CDATA[yak007]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
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		<category><![CDATA[Raytrace3D]]></category>
		<category><![CDATA[Rolling Shutter Repair]]></category>

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		<description><![CDATA[前两天Adobe发布了CS6。必需的，我下载了一份大师版试用。 开始之前想提一点就是网上目前也流传有一个覆盖式破解的方法，和以前一样是覆盖每个软件的amtlib.dll。虽然软件会不再提示你去输入序列号激活，但是一些软件的功能会缺失，比方说Premiere新建时间线的预置变少了，Photoshop从Extended版本变成了普通版。 &#160; OK，还是关注AE CS6的新功能吧。 Adobe官网上面介绍了一些，AE新增了全局缓存、3D摄像机捕捉、Ray-traced 3D渲染器、修正单反拍摄视频所产生的果冻效应（Rolling Shutter Repair）。 全局缓存（Global Performance Cache） 其实这个就是优化了算法。添加效果以后原始层的缓存不会被清空，当效果关闭的时候就可以直接调用原始的缓存，省去了反复的渲染。也可以在后台执行缓存，Composition &#8211; Cache Work Area in Background（Ctrl + 回车） 3D摄像机捕捉（3D Camera Tracker） AE终于把这个功能整合了进来，省去了$280的CAMERATRACKER，或者$3300的PFTrack，再或者$10000的boujou 5。当然，也许这几个软件各有专精，但是最基础的捕捉已经整合进来了，事实证明很多时候我们并不需要那么复杂的功能。 使用起来很简单，Animation &#8211; Track Camera然后捕捉就会自动开始了。完成之后视频上面会出现很多捕捉点，鼠标略过会出现几个点形成的平面，右键这个平面就可以在这个位置创建Null或者文字。 Ray-traced 3D渲染器 这个算是这次AE更新比较吸引眼球的了。首先在合成高级设置里面选择Ray-Traced 3D渲染器。然后可以把绘出来的Shape、文字、Soild挤出和切角。被挤出的层也可以设置高光、反射、折射等属性。字体挤出之后可以分开调正面侧面的材质属性，在Text的Animate里面（藏的很好…）。还有很多相关的属性，慢慢再玩。 修正果冻效应（Rolling Shutter Repair） 用DSLR（数码单反）来拍视频时，镜头摆动过快就容易产生果冻效应，这个插件正好就可以修正这个问题了。这个插件在Distort - Rolling Shutter &#8230; <a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/416">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>前两天Adobe发布了CS6。必需的，我下载了一份大师版试用。</em></p>
<p><em>开始之前想提一点就是网上目前也流传有一个覆盖式破解的方法，和以前一样是覆盖每个软件的amtlib.dll。虽然软件会不再提示你去输入序列号激活，但是一些软件的功能会缺失，比方说Premiere新建时间线的预置变少了，Photoshop从Extended版本变成了普通版。</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OK，还是关注AE CS6的新功能吧。</p>
<p>Adobe官网上面介绍了一些，AE新增了全局缓存、3D摄像机捕捉、Ray-traced 3D渲染器、修正单反拍摄视频所产生的果冻效应（Rolling Shutter Repair）。</p>
<ul>
<li>全局缓存（Global Performance Cache）</li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-size: x-small;"><span style="line-height: 19px;">其实这个就是优化了算法。添加效果以后原始层的缓存不会被清空，当效果关闭的时候就可以直接调用原始的缓存，省去了反复的渲染。也可以在后台执行缓存，Composition &#8211; Cache Work Area in Background（Ctrl + 回车）</span></span></p></blockquote>
<ul>
<li>3D摄像机捕捉（3D Camera Tracker）</li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-size: x-small;">AE终于把这个功能整合了进来，省去了$280的CAMERATRACKER，或者$3300的PFTrack，再或者$10000的boujou 5。当然，也许这几个软件各有专精，但是最基础的捕捉已经整合进来了，事实证明很多时候我们并不需要那么复杂的功能。</span></p></blockquote>
<blockquote><p>使用起来很简单，Animation &#8211; Track Camera然后捕捉就会自动开始了。完成之后视频上面会出现很多捕捉点，鼠标略过会出现几个点形成的平面，右键这个平面就可以在这个位置创建Null或者文字。</p></blockquote>
<ul>
<li>Ray-traced 3D渲染器</li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 24px;">这个算是这次AE更新比较吸引眼球的了。</span></span><span style="font-size: small; line-height: 24px;">首先在合成高级设置里面选择Ray-Traced 3D渲染器。然后</span><span style="line-height: 24px; font-size: small;">可以把绘出来的Shape、文字、Soild挤出和切角。被挤出的层也可以设置高光、反射、折射等属性。字体挤出之后可以分开调正面侧面的材质属性，在Text的Animate里面（藏的很好…）。还有很多相关的属性，慢慢再玩。</span></p></blockquote>
<ul>
<li>修正果冻效应（Rolling Shutter Repair）</li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 24px;">用DSLR（数码单反）来拍视频时，镜头摆动过快就容易产生果冻效应，这个插件正好就可以修正这个问题了。这个插件在Distort - Rolling Shutter Repair。看下面的两张图片可以很好的说明问题。</span></span></p></blockquote>
<blockquote>
<a href='http://cgdaddy.com/blog/archives/416/%e6%9e%9c%e5%86%bb%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%88%e4%bf%ae%e6%ad%a3%e5%89%8d%ef%bc%89' title='果冻效应（修正前）'><img width="150" height="150" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/果冻效应（修正前）-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="果冻效应（修正前）" title="果冻效应（修正前）" /></a>
<a href='http://cgdaddy.com/blog/archives/416/%e6%9e%9c%e5%86%bb%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%88%e4%bf%ae%e6%ad%a3%e5%90%8e%ef%bc%89' title='果冻效应（修正后）'><img width="150" height="150" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/果冻效应（修正后）-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="果冻效应（修正后）" title="果冻效应（修正后）" /></a>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>还有很多新的功能，主要是插件内功能的增强，以及增加一些支持16bit、32bit的插件。</p>
<p>以后慢慢玩</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>“春节”终于结束了！</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/379</link>
		<comments>http://cgdaddy.com/blog/archives/379#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masica300</dc:creator>
				<category><![CDATA[Masica300]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[新做了标题栏！做好了才敢更新呀～ 这几天真是懒性大发啊！ 今年的主题自然是地球毁灭，没办法，众望所归呀！ &#160; 最近传说是EA官方在FACEBOOK上组织了一个战地3的宣传片比赛 网友录制在线游戏做剪辑宣传片～据说是这样～ 然后诞生了一个极有水准的宣传片，临场感极强！ 要知道在战地3里拍这样一部片子也不是什么容易的事情，镜头运用很大胆，激情澎湃 ========================================================= &#160; 对于我们这种自己安排工作时间的人来说，最恐怖的就是春节这种节假日 主要有几点恐怖： 1、请来帮煮饭的阿姨要回去过年，不能坐等饭菜了。 2、阿姨不来了，就没人煮饭了。想方便一点点就要出去吃了，出去一看街上全部关门了。 其实我觉得吧～中国要拍僵尸围城的话，最好的时候就是春节开拍了～街上一个人都没有。随便你怎么糟蹋都可以 3、现在运动少了，所以开始骑山地车运动，骑了几公里看看速度计，时速才20&#8230;&#8230;.感觉累得要命，低头一看原来车子很久不骑气不足了。一路找地方打气，全部关门。气喘吁吁的骑回去。 4、年三十晚，吃完饭匆匆回到家打开电脑厮杀战地3，音箱开足马力，玩的正焦灼凶残的时候外面一声惊雷，紧跟着急促的连环爆炸，掩盖过了我音箱的声音，我根本无法分辨是敌人开枪还是外面鞭炮。就这样一直坚持到凌晨2点，我已经杀的疲软了，爆炸居然还在持续，我打开辐射3逛废土世界&#8230;&#8230;到凌晨3点，零星的爆炸声依然不停歇，但是我必须爬床了。 躺在床上看看时间，明早12点起来正好9小时黄金眠！ 结果第二天早上8点不知道是哪来的傻逼孙子开始放连环炮，估计有200多响一串吧，连续放，放完也就算了，每次放完还大吼几句装B春节台词：“恭喜发财！平平安安！龙年吉祥！” 你他妈了个逼的你们整个大院的人都疯了吗，早晚鞭炮车轮战，凌晨3点结束早晨8点又开始， 想象这个大院老人也不少，老人不睡觉吗？跟着你一起发神经？ 幸亏天气很冷很冷，冷的无法起床，我就懒得在楼上打暗枪了。就这样一直坚持到12点，慢慢爬起来洗澡，然后&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.调校我的雷明顿步枪和M4&#8230;.下次谁再无聊深夜放炮我绝对快准狠。 5、快递春节休假，其实这个是正常的，别人也要放假，但是很凄惨的你网购的东西要等到节后才能发了～而且更惨的是节后囤积的货肯定不少，快递肯定爆。又要等好几天。。。。 春节期间taobao买了一张CD也没办法听了。。。 6、电视频道被春晚霸占，无聊节目一堆 等等等等。。。。 &#160; ========================================================== 今年给广西台做了几个东西，发现广西台春晚有一个很强的节目，从日本请来了两个极有分量的搞笑演员，&#8212;GAMARJOBAT 之前已经在Youtube欣赏过他们的表演，但是现场他们自己多加了几个小节目，还是让人无比惊喜呀～ 官网：http://gamarjobat.com/en/ 泥马的，当时我犹豫了，要是不犹豫我就冲出后台跟他们合影一张！ 在后台我举着相机录了完整一场，一边看一边笑啊哈哈哈 广西台莫名其妙的色调严重灰暗。。。不知道那些工仔是怎么调色的。。。 第一天彩排的时候观众交互反应极好，第二天第二批观众交互反应明显不给力了～ 刚才发现百度百科居然有他们的词条，而且已经更新了2012最新动向 http://baike.baidu.com/view/6922960.htm &#160; &#160; ========================================================== &#8230; <a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/379">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新做了标题栏！做好了才敢更新呀～</p>
<p>这几天真是懒性大发啊！<br />
<a href="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/GALAXY.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-376" title="GALAXY" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/GALAXY.jpg" alt="" width="960" height="200" /></a></p>
<p>今年的主题自然是地球毁灭，没办法，众望所归呀！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最近传说是EA官方在FACEBOOK上组织了一个战地3的宣传片比赛<br />
网友录制在线游戏做剪辑宣传片～据说是这样～</p>
<p>然后诞生了一个极有水准的宣传片，临场感极强！<br />
要知道在战地3里拍这样一部片子也不是什么容易的事情，镜头运用很大胆，激情澎湃</p>
<p><object width="480" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NjAyMjcy/v.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NjAyMjcy/v.swf" allowfullscreen="true" quality="high" allowscriptaccess="always" /></object><br />
=========================================================</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>对于我们这种自己安排工作时间的人来说，最恐怖的就是春节这种节假日</p>
<p>主要有几点恐怖：</p>
<p>1、请来帮煮饭的阿姨要回去过年，不能坐等饭菜了。</p>
<p>2、阿姨不来了，就没人煮饭了。想方便一点点就要出去吃了，出去一看街上全部关门了。<br />
其实我觉得吧～中国要拍僵尸围城的话，最好的时候就是春节开拍了～街上一个人都没有。随便你怎么糟蹋都可以</p>
<p>3、现在运动少了，所以开始骑山地车运动，骑了几公里看看速度计，时速才20&#8230;&#8230;.感觉累得要命，低头一看原来车子很久不骑气不足了。一路找地方打气，全部关门。气喘吁吁的骑回去。</p>
<p>4、年三十晚，吃完饭匆匆回到家打开电脑厮杀战地3，音箱开足马力，玩的正焦灼凶残的时候外面一声惊雷，紧跟着急促的连环爆炸，掩盖过了我音箱的声音，我根本无法分辨是敌人开枪还是外面鞭炮。就这样一直坚持到凌晨2点，我已经杀的疲软了，爆炸居然还在持续，我打开辐射3逛废土世界&#8230;&#8230;到凌晨3点，零星的爆炸声依然不停歇，但是我必须爬床了。<br />
躺在床上看看时间，明早12点起来正好9小时黄金眠！<br />
结果第二天早上8点不知道是哪来的傻逼孙子开始放连环炮，估计有200多响一串吧，连续放，放完也就算了，每次放完还大吼几句装B春节台词：“恭喜发财！平平安安！龙年吉祥！”<br />
你他妈了个逼的你们整个大院的人都疯了吗，早晚鞭炮车轮战，凌晨3点结束早晨8点又开始， 想象这个大院老人也不少，老人不睡觉吗？跟着你一起发神经？<br />
幸亏天气很冷很冷，冷的无法起床，我就懒得在楼上打暗枪了。就这样一直坚持到12点，慢慢爬起来洗澡，然后&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.调校我的雷明顿步枪和M4&#8230;.下次谁再无聊深夜放炮我绝对快准狠。</p>
<p>5、快递春节休假，其实这个是正常的，别人也要放假，但是很凄惨的你网购的东西要等到节后才能发了～而且更惨的是节后囤积的货肯定不少，快递肯定爆。又要等好几天。。。。<br />
春节期间taobao买了一张CD也没办法听了。。。</p>
<p>6、电视频道被春晚霸占，无聊节目一堆</p>
<p>等等等等。。。。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>==========================================================</p>
<p>今年给广西台做了几个东西，发现广西台春晚有一个很强的节目，从日本请来了两个极有分量的搞笑演员，&#8212;GAMARJOBAT<br />
之前已经在Youtube欣赏过他们的表演，但是现场他们自己多加了几个小节目，还是让人无比惊喜呀～</p>
<p>官网：http://gamarjobat.com/en/</p>
<p>泥马的，当时我犹豫了，要是不犹豫我就冲出后台跟他们合影一张！</p>
<p>在后台我举着相机录了完整一场，一边看一边笑啊哈哈哈<br />
<a href="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/JAPEN.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-380" title="JAPEN" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/JAPEN.jpg" alt="" width="960" height="544" /></a></p>
<p>广西台莫名其妙的色调严重灰暗。。。不知道那些工仔是怎么调色的。。。<br />
第一天彩排的时候观众交互反应极好，第二天第二批观众交互反应明显不给力了～<br />
<object width="480" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NDc2MTEy/v.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NDc2MTEy/v.swf" allowfullscreen="true" quality="high" allowscriptaccess="always" /><img src="http://cgdaddy.com/blog/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/img/trans.gif" class="mceItemMedia mceItemFlash" width="480" height="400" data-mce-json="{'video':{},'params':{'src':'http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1NDc2MTEy/v.swf','allowfullscreen':'true','quality':'high','allowscriptaccess':'always'}}" alt="" /></object><br />
刚才发现百度百科居然有他们的词条，而且已经更新了2012最新动向<br />
<a href="http://baike.baidu.com/view/6922960.htm">http://baike.baidu.com/view/6922960.htm</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>==========================================================</p>
<p>教程方面，发现一个很不错的3DS MAX脚本快速入门教学，是一个老外写的，有国内的人无私翻译<br />
那只是短短的一篇文章，但是可以让你找到学习脚本的最佳入口！官方配套的脚本参考并不是最好的学习教材，但是是很好的编写手册</p>
<p>学习脚本在国内来说，无妨最后再学，毕竟破解版插件软件满天飞的时候，很多制作流程都被极大缩短和简化了，不过大陆走到尽头还是要学造船的嘛，学习脚本可以让你深挖开放式脚本的潜力，更基础的比如批量修改操作，FOR循环语句</p>
<p>说那么多其实我都是在装B，我在脚本这一块也是刚入门的哈哈哈！</p>
<p>在CG++论坛上有位叫ALLEN的老兄公布了一个放置各种脚本教程的LIVE空间～里面有好的也有不太好的脚本教程～<br />
<a href="https://skydrive.live.com/?cid=b77e9219b2ff0f52&amp;id=B77E9219B2FF0F52%21132">https://skydrive.live.com/?cid=b77e9219b2ff0f52&amp;id=B77E9219B2FF0F52%21132</a></p>
<p>原帖地址：<a href="http://www.cgplusplus.com/bbs/viewthread.php?tid=3245&amp;extra=page%3D1">http://www.cgplusplus.com/bbs/viewthread.php?tid=3245&amp;extra=page%3D1</a></p>
<p>我所说的极好的入门教材就是《3DS MAX脚本翻译教学》<br />
最好看完这个再去看其他的教学，老外的101视频教学和国内的视频教学都不错</p>
<p>==========================================================</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>再推荐一个老外的纹理贴图库<br />
这个贴图库是收费的，免费帐号局限性很大</p>
<p><a href="http://www.cgtextures.com/">http://www.cgtextures.com/</a></p>
<p>它所搜罗的贴图实用度很高，而且很都也都是4K上下的分辨率，一年只需要几十欧元，每天限额100兆流量随便下贴图，有很多极其难找的贴图这里都可以找到，比如超高分辨率山体贴图和高品质的日夜楼面贴图等等等～很多还做好了无缝拼接</p>
<p>不过话说回来现在的人都喜欢免费&#8230;.<br />
如果你尊重别人的劳动，请力所能及的付款吧&#8211;虽然付款位置极其难找。。。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>===============================================================</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>几个月前，发生了一个极其惨痛的事件，我的外挂USB3.0的硬盘箱居然把我的两块硬盘都摧残坏了！莫名其妙！幸亏其中一块已经备份了～</p>
<p>至于另外一块，目前完全无法恢复，准备拿去专业维修试试。。。</p>
<p>最最惨烈的是，那一块没有备份的坏盘居然是最重要的！我所有5年拍摄的RAW相片，3DS MAX工程文件！还有收藏的音乐，全部归西！<br />
不过我心里素质过硬。。。音乐YAK007那里一箩筐，包含了我很大一部分，工程文件可以再做。。。就是之前花时间做的全部浪费了</p>
<p>相片。。。这个有点无法接受，如果给我选择，我肯定选择先恢复相片。。。。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这件事情发生之后，我们买了一个4盘阵列箱&#8211;QNAP的工作室级别储存设备<br />
这小箱子很不错，内置一个INTEL灵动处理器，自带一个管理系统，可以以节点接入网络进行共享，4盘阵列备份数据，硬盘出现任何错误立刻自动发送邮件到我们的手机，而且IPHONE还有一个专门的加密接口应用，可以从因特网接入浏览媒体数据，一举夺得！</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/6218_p_1296027509608.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-381" title="6218_p_1296027509608" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/6218_p_1296027509608.jpg" alt="" width="800" height="800" /></a></p>
<p>==========================================================</p>
<p>除此之外，平时工作感受到在线渲染极很罗嗦，而且操控性不强，特别是跑那种渣级品质的动画。。。除了速度快没有其他优点了&#8230;.<br />
于是又买了两台双路24线程的至强主机昼夜跑图</p>
<p>之前一直想,是买4台I5呢？还是买2台志强呢？</p>
<p>其实随便计算一下都知道志强最划算。。。。在看U的同时，发现志强貌似出了一个新的品种，SB构架的志强，那指标和性能简直就是I7 2600之流的翻版，价格却比常规志强便宜N多倍</p>
<p>仔细一看我靠。。。。原来是单路CPU。。。现在INTEL也可以玩文字游戏了啊。。。。</p>
<p>现在2台加起来48线程说实话还是不太够的。。。以后慢慢的提升到6台就完美了～</p>
<p>==========================================================</p>
<p>其他的事情留着下次说吧～哈哈反正看博客的人很少</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下次说说关于动画渲染方面和贴图质感方面的一些经验和所谓的不为人知的杀手锏～</p>
]]></content:encoded>
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		<title>AvidMC高效输出的方法</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/362</link>
		<comments>http://cgdaddy.com/blog/archives/362#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 11:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yak007</dc:creator>
				<category><![CDATA[yak007]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[Avid Media Composer]]></category>
		<category><![CDATA[CUDA]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OSX]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Coder]]></category>
		<category><![CDATA[Quicktime]]></category>
		<category><![CDATA[Sorenson Squeeze]]></category>
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		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[转码]]></category>
		<category><![CDATA[输出]]></category>
		<category><![CDATA[非编]]></category>

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		<description><![CDATA[Avid Media Composer v6.0终于支持64位系统了。不过QT还是转码只是30%的CPU占用率，浪费时间啊。 成熟的办法还是发送Quicktime参考到Sorenson Squeeze或者Pro Coder来输出。个人推荐用Sorenson Squeeze，这是个使用起来相当舒服的编码器，而且对CUDA的支持也不差，使用GPU编码快得多了。 Sorenson Squeeze 8 下载 Windows： https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze8.0.0.48_PC_install.exe Mac OSX: https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze_8_mac.rar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avid Media Composer v6.0终于支持64位系统了。不过QT还是转码只是30%的CPU占用率，浪费时间啊。</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/362/avid%e6%88%aa%e5%9b%be" rel="attachment wp-att-364"><img class="alignnone size-large wp-image-364" title="AvidMC6截图" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/Avid截图-600x362.png" alt="" width="500" height="301" /></a></p>
<p>成熟的办法还是发送Quicktime参考到Sorenson Squeeze或者Pro Coder来输出。个人推荐用Sorenson Squeeze，这是个使用起来相当舒服的编码器，而且对CUDA的支持也不差，使用GPU编码快得多了。</p>
<p>Sorenson Squeeze 8 下载</p>
<p>Windows：</p>
<blockquote><p><a href="https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze8.0.0.48_PC_install.exe" target="_blank">https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze8.0.0.48_PC_install.exe</a></p></blockquote>
<p>Mac OSX:</p>
<blockquote><p><a href="https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze_8_mac.rar" target="_blank">https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze_8_mac.rar</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Premiere批量字幕小工具PrTitleCreator</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/354</link>
		<comments>http://cgdaddy.com/blog/archives/354#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 14:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yak007</dc:creator>
				<category><![CDATA[yak007]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[Premiere]]></category>
		<category><![CDATA[Title]]></category>
		<category><![CDATA[字幕]]></category>
		<category><![CDATA[工具]]></category>
		<category><![CDATA[批量]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[非编]]></category>

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		<description><![CDATA[其实这是一个Premiere里面非常实用的一个小工具，可以批量把文档里面的字幕导入，省去Premiere里面创建字幕的繁琐工序。 下载地址 https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/PrTitleCreator20060429.rar （这个小工具要求你的系统里面需要安装有JAVA Runtime 。如果没有的话可以到这里下载：www.java.com/getjava ） 使用起来也挺简单的，首先从Premiere里面Export一个Title（.prtl）作为范本模板，然后用打开这个小工具分别选择刚才导出的范本（.prtl）、字幕文本（.txt），还有输出目录，这样就会把字幕文件（.txt）里面的每一行作为一句输出成单独的文件，最后把这些文件武全部导入Premiere，加入进你的时间线上就OK了。 &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实这是一个Premiere里面非常实用的一个小工具，可以批量把文档里面的字幕导入，省去Premiere里面创建字幕的繁琐工序。</p>
<blockquote><p>下载地址</p>
<p><a href="https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/PrTitleCreator20060429.rar" target="_blank">https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/PrTitleCreator20060429.rar</a></p></blockquote>
<p>（这个小工具要求你的系统里面需要安装有JAVA Runtime 。如果没有的话可以到这里下载：<a title="http://www.java.com/getjava/" href="http://www.java.com/getjava/" target="_blank">www.java.com/getjava</a> ）</p>
<p>使用起来也挺简单的，首先从Premiere里面Export一个Title（.prtl）作为范本模板，然后用打开这个小工具分别选择刚才导出的范本（.prtl）、字幕文本（.txt），还有输出目录，这样就会把字幕文件（.txt）里面的每一行作为一句输出成单独的文件，最后把这些文件武全部导入Premiere，加入进你的时间线上就OK了。</p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
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		<title>最近实在太忙了</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/348</link>
		<comments>http://cgdaddy.com/blog/archives/348#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 08:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masica300</dc:creator>
				<category><![CDATA[Masica300]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[神兽技法]]></category>

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		<description><![CDATA[这几个月我和YAK真是受够了无工作流程超低效率业余作业水准的工作 本来一个只需要做2个月的事情结果因为各种很愚蠢的修改拖延了将近4个月。。。。 一个纯色圆圈标记改成圆的，再改成方的，再改成圆的，再改成方的，再改成圆的 我们做CG流媒体居然要根据配音的改动来进行修改，纯他妈的扯J8蛋，他今天配这个语速，明天配另外一个语速，那我们纯白搞？幸亏不是我在沟通，不然我一定说死那个修改的傻逼，说到你心服口服 如果说改点有价值的地方就算了。。。但是却改这种可以当场定论东西反复斟酌了好几次的东西。。。领导的头果然不是白秃的 然后，yak昨天去拍片，回来说了一些蠢事。。。。 拍片在户外，别人队伍用了5D mark2做拍摄机，然后外接SONY D50录音机，结果这表面看起来还是蛮拉风的一套，被那个摄像师彻底侮辱的一干二净，对不起我说话非常不含蓄 有个跟我们同龄的人问那个摄像：“大哥，为什么5D MARK2还要外接一个录音机？” 虽然这个问题本身也有点呆，但是那个摄像更呆！ 他来了一句：“因为5D MARK2帧率跟摄像机不同，所以要接一个录音笔。声音才正常” 我艹！你不懂就算了！你不要胡扯啊！还对一个如此诚心求教的人胡扯！ 因为我们自己也有一套拍摄设备，机子550D+录音机H4N。H4N的录音品质肯定不用说，跟D50差不多 当使用H4N监听口接550D MIC口录制的时候，明显发现低噪严重 懂点原理的都知道是音频自动增益了，那怎么办 Canon是日本牌子，日本人做相机总会留一手，比如把自动增益设置打开，然后把开关隐藏起来，好下次出5d mark3然后搞点噱头出来又可以卖上一笔！！哈哈 所以这个鸟毛问题以前是解决不了的，后来在网上看到有台湾佬刷外国人自制固件，激动万分！立刻刷固件到最新版本，加载那个外挂的自制固件 刷完之后着实把我们震倒，果然可以调节或者关闭增益设置！ 名字叫Magic Lantern 这里是WIKI百科 http://magiclantern.wikia.com/wiki/Unified#Downloads 这个固件十分强大，基本把550D所有的隐藏设置都放出来了，甚至包括影片码率！ 但是影片编码在550D上调节还是比较局限的，因为目前主流中高端的SD卡的写入速度根本达不到要求，调节更高一级的编码，录制2秒之后直接超出内存停止录制了 具体效果没有深究。。。 音频部分也十分强大，可以选择输入增益，双声道平衡，内外话筒转左右声道，等等等！ 实时取景还加入了几个对摄像十分重要的功能！！ 一是色彩对焦辅助，非常的牛B！跟焦必备啊！焦点会显示为无数彩色颗粒，告诉你你目前的焦点在什么位置，而且参考色彩和明度标准可以调节，在各种颜色的环境下都可以得到精确的焦点显示！ 当开始拍摄时还可以打开一个小窗口，查看局部位置的10倍图像，检查焦点是否完全清晰！ 剩下还有很多很实用的功能，比如快速校准白平衡，快速校准白平衡偏移，手动K值白平衡，拍摄实时直方图，这些很多都是专业机上才开放的设置，现在550d都有了 刷完这个固件，关闭自动增益，接上H4N录制了一段视频，低噪消失~哈哈哈 还要继续干活呢，先写到这吧，不然真是要人命了 &#160; &#160; &#160; &#8230; <a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/348">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这几个月我和YAK真是受够了无工作流程超低效率业余作业水准的工作</p>
<p>本来一个只需要做2个月的事情结果因为各种很愚蠢的修改拖延了将近4个月。。。。</p>
<p>一个纯色圆圈标记改成圆的，再改成方的，再改成圆的，再改成方的，再改成圆的</p>
<p>我们做CG流媒体居然要根据配音的改动来进行修改，纯他妈的扯J8蛋，他今天配这个语速，明天配另外一个语速，那我们纯白搞？幸亏不是我在沟通，不然我一定说死那个修改的傻逼，说到你心服口服</p>
<p>如果说改点有价值的地方就算了。。。但是却改这种可以当场定论东西反复斟酌了好几次的东西。。。领导的头果然不是白秃的</p>
<p>然后，yak昨天去拍片，回来说了一些蠢事。。。。</p>
<p>拍片在户外，别人队伍用了5D mark2做拍摄机，然后外接SONY D50录音机，结果这表面看起来还是蛮拉风的一套，被那个摄像师彻底侮辱的一干二净，对不起我说话非常不含蓄</p>
<p>有个跟我们同龄的人问那个摄像：“大哥，为什么5D MARK2还要外接一个录音机？”<br />
虽然这个问题本身也有点呆，但是那个摄像更呆！</p>
<p>他来了一句：“因为5D MARK2帧率跟摄像机不同，所以要接一个录音笔。声音才正常”</p>
<p>我艹！你不懂就算了！你不要胡扯啊！还对一个如此诚心求教的人胡扯！</p>
<p>因为我们自己也有一套拍摄设备，机子550D+录音机H4N。H4N的录音品质肯定不用说，跟D50差不多<br />
当使用H4N监听口接550D MIC口录制的时候，明显发现低噪严重</p>
<p>懂点原理的都知道是音频自动增益了，那怎么办<br />
Canon是日本牌子，日本人做相机总会留一手，比如把自动增益设置打开，然后把开关隐藏起来，好下次出5d mark3然后搞点噱头出来又可以卖上一笔！！哈哈</p>
<p>所以这个鸟毛问题以前是解决不了的，后来在网上看到有台湾佬刷外国人自制固件，激动万分！立刻刷固件到最新版本，加载那个外挂的自制固件<br />
刷完之后着实把我们震倒，果然可以调节或者关闭增益设置！<br />
名字叫Magic Lantern</p>
<p>这里是WIKI百科</p>
<p>http://magiclantern.wikia.com/wiki/Unified#Downloads</p>
<p>这个固件十分强大，基本把550D所有的隐藏设置都放出来了，甚至包括影片码率！<br />
但是影片编码在550D上调节还是比较局限的，因为目前主流中高端的SD卡的写入速度根本达不到要求，调节更高一级的编码，录制2秒之后直接超出内存停止录制了<br />
具体效果没有深究。。。</p>
<p>音频部分也十分强大，可以选择输入增益，双声道平衡，内外话筒转左右声道，等等等！</p>
<p>实时取景还加入了几个对摄像十分重要的功能！！<br />
一是色彩对焦辅助，非常的牛B！跟焦必备啊！焦点会显示为无数彩色颗粒，告诉你你目前的焦点在什么位置，而且参考色彩和明度标准可以调节，在各种颜色的环境下都可以得到精确的焦点显示！<br />
当开始拍摄时还可以打开一个小窗口，查看局部位置的10倍图像，检查焦点是否完全清晰！<br />
剩下还有很多很实用的功能，比如快速校准白平衡，快速校准白平衡偏移，手动K值白平衡，拍摄实时直方图，这些很多都是专业机上才开放的设置，现在550d都有了</p>
<p>刷完这个固件，关闭自动增益，接上H4N录制了一段视频，低噪消失~哈哈哈</p>
<p>还要继续干活呢，先写到这吧，不然真是要人命了</p>
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<p>美国队长真的很好看，片尾也做的很欢乐！！比雷神托尔好看的多。。。雷神托尔唯一看点就是娜塔莉波特曼，星战后遗症啊！而且托尔的片尾还很像星级迷航啊。。。。。。</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/HyDa5xAFc_1275962937.jpg" target="_blank"><img title="HyDa5xAFc_1275962937" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/HyDa5xAFc_1275962937.jpg" alt="" width="449" height="665" /></a></p>
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		<title>变形金刚3</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/335</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 19:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yak007</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life.]]></category>
		<category><![CDATA[yak007]]></category>
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		<category><![CDATA[ILM]]></category>
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		<category><![CDATA[位高权重责任轻]]></category>
		<category><![CDATA[变形金刚]]></category>
		<category><![CDATA[导演]]></category>
		<category><![CDATA[特效]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>
		<category><![CDATA[迈克尔贝]]></category>
		<category><![CDATA[钱多事少离家近]]></category>

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		<description><![CDATA[这时候才写这篇Blog，就不用担心存在剧透了。 在大陆公映的第二天凌晨，我就订了几张早场的票，和朋友一起欣赏了期待已久的变形金刚3。 观影时不难看出制作团队的一些细微调整，比如编剧方面，把Alex Kurtzman和Roberto Orci换成了变2新来的Ehren Kruger。鉴于是导演迈克尔·贝最后一部变形金刚电影，Ehren Kruger也大刀阔斧的把人们喜爱的一些角色杀掉。个人觉得正是这样破釜沉舟的安排，才把剧情推向了一个前两部无法达到的高潮。 我不是一名忠实的变形金刚Fans，我不能从G1开始数出每个金刚的名字，但我绝对是导演迈克尔·贝的Fans。令我印象深刻的《勇闯夺命岛（The Rock）》、《绝世天劫（Armageddon）》、《珍珠港（Pearl Harbor）》，里面一曲曲振奋人心的音乐和让人屏住呼吸的“最后一分钟营救”，绝对是史无前例的。甚至我上了大学，发了一本阅读教材《拍电影》，封面就是迈克尔·贝掌机在拍变形金刚1。 就是这么懂得玩转商业元素的导演，加上无与伦比的Digital Domain、ILM特效团队，在我们萎靡不振的大陆院线投下一枚原子弹。 变三里面恰如其分的3D深度，以及细节丰富的特效长镜头，让我在座位上瞪大了眼睛。 但是走出影院不禁叹气，反观国内的商业电影，浮躁、粗糙、趣味低级，简直是开历史的倒车，身边不乏看到很多人有一夜暴富的心态步入这个行业。 一句51job的公车平面广告宣传词经常被我用来当反面教材：钱多事少离家近，位高权重责任轻。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/335/transformer-dark-of-the-moon-wallpaper-3" rel="attachment wp-att-336" target="_blank"><img src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/Transformer-dark-of-the-moon-wallpaper-3-600x337.jpg" alt="" title="Transformer-dark-of-the-moon" width="600" height="337" class="alignnone size-large wp-image-336" /></a></p>
<p>这时候才写这篇Blog，就不用担心存在剧透了。<br />
在大陆公映的第二天凌晨，我就订了几张早场的票，和朋友一起欣赏了期待已久的变形金刚3。</p>
<p>观影时不难看出制作团队的一些细微调整，比如编剧方面，把<a href="http://people.mtime.com/904872/" title="Mtime" target="_blank">Alex Kurtzman</a>和<a href="http://people.mtime.com/904876/" title="Mtime" target="_blank">Roberto Orci</a>换成了变2新来的<a href="http://people.mtime.com/897989/" title="Mtime" target="_blank">Ehren Kruger</a>。鉴于是导演迈克尔·贝最后一部变形金刚电影，<a href="http://people.mtime.com/897989/" title="Mtime" target="_blank">Ehren Kruger</a>也大刀阔斧的把人们喜爱的一些角色杀掉。个人觉得正是这样破釜沉舟的安排，才把剧情推向了一个前两部无法达到的高潮。</p>
<p>我不是一名忠实的变形金刚Fans，我不能从G1开始数出每个金刚的名字，但我绝对是导演迈克尔·贝的Fans。令我印象深刻的<a href="http://movie.mtime.com/11823/" title="Mtime" target="_blank">《勇闯夺命岛（The Rock）》</a>、<a href="http://movie.mtime.com/11062/" title="Mtime" target="_blank">《绝世天劫（Armageddon）》</a>、<a href="http://movie.mtime.com/12601/" title="Mtime" target="_blank">《珍珠港（Pearl Harbor）》</a>，里面一曲曲振奋人心的音乐和让人屏住呼吸的“最后一分钟营救”，绝对是史无前例的。甚至我上了大学，发了一本阅读教材《拍电影》，封面就是迈克尔·贝掌机在拍变形金刚1。</p>
<p>就是这么懂得玩转商业元素的导演，加上无与伦比的<a title="DD主页" href="http://www.d2.com/" target="_blank">Digital Domain</a>、<a title="ILM主页" href="http://www.ilm.com/" target="_blank">ILM</a>特效团队，在我们萎靡不振的大陆院线投下一枚原子弹。</p>
<p>变三里面恰如其分的3D深度，以及细节丰富的特效长镜头，让我在座位上瞪大了眼睛。</p>
<p>但是走出影院不禁叹气，反观国内的商业电影，浮躁、粗糙、趣味低级，简直是开历史的倒车，身边不乏看到很多人有一夜暴富的心态步入这个行业。</p>
<p>一句51job的公车平面广告宣传词经常被我用来当反面教材：钱多事少离家近，位高权重责任轻。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>STEREOSCOPIC</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/329</link>
		<comments>http://cgdaddy.com/blog/archives/329#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 10:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masica300</dc:creator>
				<category><![CDATA[Masica300]]></category>
		<category><![CDATA[神兽技法]]></category>
		<category><![CDATA[3D动画]]></category>
		<category><![CDATA[3D立体]]></category>
		<category><![CDATA[M2A2]]></category>
		<category><![CDATA[vraystereoscopic]]></category>

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		<description><![CDATA[这个月在干活的同时，也做着自己一个动画 这几天变形金刚3上映，跟朋友去电影院扫了一轮，感觉自己出一个立体视觉的3D短片会更有意思～ 回来后花了点时间看了下VraySTEREOSCOPIC这个辅助功能，一开始我不太理解为什么它做成一个辅助物体而不做成一个摄像机～后来发现也没什么必要，主要还是设置目距，其他的参数全部自适应到摄像机上了，配合它自己的VFB，可以立即预览3D效果。相比之前山寨方法，制作效率极大提高！ 但是渲染总归是不能省，依然是平行渲染2个画面，后期处理或者用3D播放器转换～ &#160; &#160; 现在最亲民的播放方式也就只有红蓝～希望以后有商用机会，用偏振投影播放其他立体影片～ 淘宝上红蓝眼镜水准也是参差不齐，许多外表看上去好的眼镜，滤色呢能力相当差，但是纸做的眼镜过滤能力居然很强！天啊 &#160; 点击放大观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个月在干活的同时，也做着自己一个动画</p>
<p>这几天变形金刚3上映，跟朋友去电影院扫了一轮，感觉自己出一个立体视觉的3D短片会更有意思～</p>
<p>回来后花了点时间看了下VraySTEREOSCOPIC这个辅助功能，一开始我不太理解为什么它做成一个辅助物体而不做成一个摄像机～后来发现也没什么必要，主要还是设置目距，其他的参数全部自适应到摄像机上了，配合它自己的VFB，可以立即预览3D效果。相比之前山寨方法，制作效率极大提高！</p>
<p>但是渲染总归是不能省，依然是平行渲染2个画面，后期处理或者用3D播放器转换～</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/329/aave" rel="attachment wp-att-330"><img class="alignnone size-large wp-image-330" title="AAve" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/AAve-600x168.jpg" alt="" width="600" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>现在最亲民的播放方式也就只有红蓝～希望以后有商用机会，用偏振投影播放其他立体影片～</p>
<p>淘宝上红蓝眼镜水准也是参差不齐，许多外表看上去好的眼镜，滤色呢能力相当差，但是纸做的眼镜过滤能力居然很强！天啊</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>点击放大观看</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/3dv.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-331" title="3dv" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/3dv-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>OK，有时间写个Ghost town功能教程啦</title>
		<link>http://cgdaddy.com/blog/archives/314</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 11:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masica300</dc:creator>
				<category><![CDATA[Masica300]]></category>
		<category><![CDATA[神兽技法]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max 2011]]></category>
		<category><![CDATA[building generator]]></category>
		<category><![CDATA[CGdaddy]]></category>
		<category><![CDATA[cgpersia]]></category>
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		<category><![CDATA[ghost town 教程]]></category>
		<category><![CDATA[城市生成]]></category>
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		<category><![CDATA[教程]]></category>
		<category><![CDATA[脚本]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cgdaddy.com/blog/?p=314</guid>
		<description><![CDATA[原创教程转载说明出处，谢 &#160; 我写得比较长，请善用Ctrl+F搜寻你想要的关键词内 之前我说32bit和64bit都可以使用，那是我脑残了，这个脚本是基于64位编写的，32位会有很多问题导致直接崩溃，抱歉了！ 另外！脚本仅仅支持3ds max 2011和3ds max 2012！  之前用CityEngine和Building Generator来做城市和楼房 最近有朋友告诉我一个非常高效率的3DS MAX脚本插件：Ghost town 当前最新版本因该是0.257 lite版本无需注册直接使用。。。 官方地址：http://kiladghosttown.blogspot.com/ 他的官方网站是被中国封锁的，需要翻墙浏览 官方论坛下载页（没有被封）：http://www.kilad.net/GTForum/viewtopic.php?f=2&#38;t=2 &#160; 以下是我们从youtube搬运回来的官方无声教学视频 如果看不清画面或者想看中文。。。。后面有我写的从安装到教学以及使用要点 该教学视频应该为0.257版本 &#160; &#160; 在此发一个本地分流：Ghost town 0.239 for 3DS MAX 0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包分流：Ghost town 0.257 with Custom script Update &#160; &#160; &#8230; <a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/314">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="text-decoration: underline;">原创教程转载说明出处，谢</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;">我写得比较长，请善用Ctrl+F搜寻你想要的关键词内</span></li>
</ul>
<div>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong>之前我说32bit和64bit都可以使用，那是我脑残了，这个脚本是基于64位编写的，32位会有很多问题导致直接崩溃，抱歉了！</strong></span></h1>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong>另外！脚本仅仅支持3ds max 2011和3ds max 2012！</strong></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"> </span></h1>
</div>
<p>之前用CityEngine和Building Generator来做城市和楼房</p>
<blockquote><p>最近有朋友告诉我一个非常高效率的3DS MAX脚本插件：<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Ghost town</span><span style="color: #000000;"> 当前最新版本因该是0.257</span></strong></span> lite版本无需注册直接使用。。。 官方地址：<a href="http://kiladghosttown.blogspot.com/">http://kiladghosttown.blogspot.com/</a><br />
他的官方网站是被中国封锁的，需要翻墙浏览</p>
<p>官方论坛下载页（没有被封）：<a href="http://www.kilad.net/GTForum/viewtopic.php?f=2&amp;t=2">http://www.kilad.net/GTForum/viewtopic.php?f=2&amp;t=2</a><span style="color: #000000;"><br />
</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/314/gt_barcelona4" rel="attachment wp-att-318"><img class="alignnone size-large wp-image-318" title="GT_Barcelona4" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/GT_Barcelona4-600x348.jpg" alt="" width="600" height="348" /></a></p>
<h2><span style="color: #ff0000;">以下是我们从youtube搬运回来的官方无声教学视频</span></h2>
<h2><span style="color: #ff0000;">如果看不清画面或者想看中文。。。。后面有我写的从安装到教学以及使用要点</span></h2>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;"><em>该教学视频应该为0.257版本</em></span></li>
</ul>

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<ul>
<li><strong><span style="color: #ff0000;">在此发一个本地分流：<span style="color: #3366ff;"><a href="https://files.me.com/yak007/3jy6cv" target="_blank">Ghost town <span style="color: #ff0000;">0.239</span> for 3DS MAX</a> </span></span></strong></li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包分流：</strong><a href="https://files.me.com/yak007/oemsdb" target="_blank">Ghost town 0.257 with Custom script Update</a></span></li>
</ul>
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<p>这个插件目的专门用于秒速建立一个符合你自定地形要求的城市，秒速建造复杂路网，秒速创建城市细节 当然秒速的前提是作者预制了模型和摆放方式，但虽然是预置，效果依然值得称道   这个脚本插件相对于building generator还是不能比的，BG拥有更高的自由度去创建楼房，而且可修改能力要强的多 而GT的修改能力比较弱，主要是以速度为主   这个脚本测试过只支持3DS MAX 2011和3ds max 2012</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong><br />
</strong></span></h1>
<p>脚本为mzp脚本安装包，附带一些实用贴图和模型～   <strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>下来是这个脚本教程是我自己的经验和文字使用说明～</strong></li>
</ul>
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<p><strong>=======</strong> 首先这个脚本如何安装。。。 <strong>=======</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">英文非常差的同学可能会不知道如何安装 开max以后，运行脚本，选择到脚本安装包文件（.MZP)，然后确定，卡个两秒左右，弹出提示大致意思是“脚本安装完成，请打开自定义设置将ghost town脚本设置到快捷菜单“</p>
<p style="padding-left: 30px;">如果你没有用过快捷菜单，简单说就是你鼠标右键点击视口的那个东西，四方格菜单。</p>
<p style="padding-left: 30px;">点菜单的Customize&#8212;&#8211;&gt; Customize User Interface，进入自定义UI面板，然后选择Quads，这个选项是专门控制你右键菜单所有选项的设置，有一个四方格可以点击，点击后就是设置那个方格的快捷键，一般左下角和左上角是没有东西的，所以选择左上角，然后注意看面板里有2个重要的选择栏，一个Group，一个Category。</p>
<p style="padding-left: 30px;">选择GROUP为main UI，选择Category为kilad，这时候下面的窗口中出现一个ghost town项目，吧这个项目拖拽到右边四方格下面的项目栏里，这时候你设置已经成功了，但是你为了让这个设置每次启动都载入，就必须储存UI，点击下面的SAVE&#8230;，弹出保存项，默认弹出界面肯定会有一个东西叫MaxStartUI.mnu（这后缀名跟电影第九区里那个组织名称一样。。。额），选择这个文件覆盖保存，ok，下次你启动max的时候它就会自动载入这个UI设置了～</p>
<p style="padding-left: 30px;">设置保存好之后，没有确定～直接点红叉，出来，在视口点右键，看看左边有什么，Ghost town～设置完成～还没完</p>
<p style="padding-left: 30px;">继续，点击它会自动弹出整合设置界面，在max左边占用一块巨大的区域。。。如果你的屏幕是19寸，那可能会对你的操作产生比较大的影响，但是没办法忍一下吧。</p>
<p style="padding-left: 30px;">最重要的一个痴呆问题在这里，当ghost town启动，视口视角会出现一个小BUG，有点不爽，具体怎么不爽你可以自己感受一下～ 解决方法是重置一下max，也就是reset～重置之后视口恢复正常，ghost town面板依然还在～</p>
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<p><strong>===========</strong> 安装部分结束，说一下教程经验部分 <strong>============</strong></p>
<ul>
<li><strong>关于这个软件使用，如果你看过官方教程但是依然制作有问题，可以参考以下细节</strong></li>
</ul>
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<p><span style="color: #ff0000;">这个插件标了lite版本，属于开发阶段，因为是老外做的，当然会有一些不合国内习惯，有一些比较特别的要求首先要注意：</span></p>
<h2><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;">此脚本除了生成建筑之外，只有在==系统单位==为==厘米==单位下,才能 正确的 进行添加模型的工作，所以当你要添加streetstuff时，请保证单位为厘米，否则生成的模型和楼房的比例是不正确的！</span></span></strong></h2>
<h1><span style="color: #ff0000;">0.257版强力更新（相比0.21)</span></h1>
<ol>
<li><span style="font-size: 13px; font-weight: normal; color: #008000;"><strong>新版本0.257更新了栅格提示，按照栅格提示的大小建立比红色栅格更大的区域，就可以正确生成生成地面分区和一个合理的城市了！ </strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>0.257脚本增加了启动在线更新功能，启动脚本的时候会进行网络更新，并且提示你每个版本的历史记录和变化，如果不需要更新请不要打开，<span style="color: #ff0000;">因为更新时间会比较久，甚至可能会卡住，但是耐心等待即可</span></strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>此版本为升级包升级，更新了一些合理化功能：</strong></span><span style="color: #ff0000;">最重要的，当你创建城市时，脚本自动提示你是否切换到厘米单位，默认情况下一定要切换到厘米，以保证模型生成和模型添加的正常运作！</span></li>
<li><strong><del><span>增加了show build：这个词所说的功能貌似没有实现，不太清楚。。。</span></del></strong></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong><span>增加了自定义脚本编辑窗口，你可以在max里编辑自定义脚本并且直接测试了，当你要使用你自己编辑的生成脚本时，点击这个脚本到选择状态，然后再Build Setting 下吧生成脚本选为Custom Script，点build就可以使用了～</span></strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong><span><span style="color: #ff0000;"><strong>*</strong>在模型管理库中增加了一个非常实用的选项<strong>*</strong></span>：导入库内选择模型为vray代理，这个功能非常有用，试想如果你是一个工作重复率比较高的人，比如做建筑动画的～你可以把你的模型在max打开，然后选择上他，然后在这个面板上输入一个名字，轻轻一点save！你的常用模型就导入这个库中了！下次你使用的时候只需要找到它，选上导入vray代理，双击导入，模型自动生成vray代理并且按照你上次导入的时候模型的材质和贴图进行设置！成为一个内嵌的高效率模型管理器</span></strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>Infrastructure &amp; modelling右边的自定义编辑工具增加一个Shapemerge：将一个模型你创建的样条线进行切分，比如你创建一个BOX，然后创建一条养条线，把他们重合在一起，点击shapemerge，看看box线框出现什么状况（此功能不会分离模型，只会增加线段）</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>现在脚本可以脱离固定位置成为漂浮窗口了</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong><br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>更多更新可以看官方log！</strong></span></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong>0.21版本问题如下！</strong></span></h1>
<ol>
<li>此插件的==系统单位==只有在==<span style="color: #ff0000;">厘米</span>==单位下才会正确工作,作者也没有明显的说明说一定要用<span style="color: #ff0000;">厘米</span>单位，这类似于一些动力学系统的要求，具体问题体现在生成街道细节物件的时候严重比例问题，明显失调。还有在绘制路网的时候，绘制河道的时候都会出现问题。在一般情况下不会有问题，楼房还是照样可以生成的～如果你很重视单位问题，想按照合理单位进行制作，那很简单，设置系统单位为<span style="color: #ff0000;">厘米</span>，显示单位设置成 米，这样显示和生成都可以兼顾了。</li>
<li>此插件使用默认设置制作地形时有一个十分基础的要求，如果低于这个要求，在默认设置下，Setup不会正常工作～以米制单位为显示，在长度或者宽度在200米以下的线框图形都会生成不正常，直接消失或者外形被强制修改，所以保持最基础的模型宽和高2个长度都在200米以上，保证地面模型的正常生成～</li>
<li>生成楼房对分区块有数量要求，具体多少我懒得试了～但是低于这个要求脚本会提示你尺寸不足的～ <strong>&gt;&gt;&gt;而且！特别注意！千万不要挑战这个脚本的极限。。。你会很无语的&lt;&lt;&lt;</strong>比如你生成完会发现建筑模型乱面或者长出多余部分，更离谱的是生成“地下室”。</li>
<li>如果你操作脚本任何一个操作出现问题，特别是生成某些物体或者塌陷什么这种操作，千万不要Ctrl+Z，如果你试图返回脚本操作，后果是非常非常恶性的，比如直接崩溃退出，再加上max的坏习惯，连锁破坏存档什么的问题～可能会产生巨大灾难～～哈哈哈。 所以千万不要进行返回，那如果你做错了怎么办～ok，如果没有做到很细致的程度，可以使用rebuild尝试重新创建，如果你只希望去掉一些小东西，可以删除物体～其他方法占时没有发现～～不过这个脚本的效率很高，用的熟手了基本不会有什么需要返回的问题，推荐手动删除，因为那个rebuild也有很多问题～比如重新生成时遗留一些垃圾～ 脚本提供一个save和load那2个菜单上的功能是用于保存你制作的地形的，当你遇到问题要全部删除的时候，你还可以吧之前保存的地形load回来（如果有一个区域是没有生成楼房的，那么那个区域重载时会被挖空），继续生成，这是唯一个救命草吧？不知道了～</li>
<li>多多测试～注意更新</li>
</ol>
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<p><span style="color: #ff0000;"><strong>==================</strong></span></p>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong>个人教程，如果你看过官方教程而且看懂了就不用看下面了～不是很明白的话可以结合我写的文字 </strong></span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>==================</strong></span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>这个脚本的使用很简单，而且非常开放，你如果会写脚本，可以在脚本里编辑新的自定义生成脚本，所以这个插件绝对不是生成楼房这么简单，它扩展的可能性是非常巨大的，后面再补充～</p>
<h2>第一步，生成地形的步骤～</h2>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>如果你使用出现问题请参考上面的经验！</strong></span></h2>
<p style="padding-left: 30px;">这个插件起步有2 种方式，一是直接建立平面地形，而是先建立路网再“圈地”做地形～</p>
<p style="padding-left: 30px;">现在说第一种，直接生成平面地形的默认方式</p>
<p style="padding-left: 30px;">建筑建模开始第一步一般都是以线条开始，这个插件也不例外，只是画线是用来设置你所需要生成的地形，比如你需要一片500m*500m的地面来做市区，那好你就死命画好了，按照你想要的地形外形画一个城市区域，不管你用多少条线条都可以，前提每条线必须是封闭的，并且所有线条都在同一个水平面上！（如果还不懂的话。。。。） 城市形状比如T型规划的城市，U型规划的城市，S型规划的城市，画好之后点Setup，脚本会做一个很流氓的操作，保持你绘制的外形，自动把所有曲线交叉位置自动焊接，然后生成一个平面的“多边形”，这时候外观出现，你可以选择再setup一次，让布局更密集，也可以自己手动切分布局获得你想要的效果！</p>
<p style="padding-left: 30px;">当然了，你也可以通过build Settings里的 More setting&#8212;&gt;LotDivision Size来调节居民楼的尺寸，让房屋群中心的位置更宽敞一些～</p>
<p style="padding-left: 30px;">ok当你分断好之后，检查一下线框是否合理～有没有出现很白痴的变形什么的～没有的话，选上这个规划地面，直接点build，脚本开始计算，结束后你的城市就生成好了 这个是一个最简单的生成方式</p>
<p style="padding-left: 30px;">下来就是操作细节项目</p>
<p style="padding-left: 30px;">首先是“Setup”选项（不是那个按钮） 这里有3个选择</p>
<h3>第一个选项栏</h3>
<ol>
<li>By shapexxxxxxxx选项是依靠你给出的线条外观，生成地形外观</li>
<li>Paint topxxxxxxxx这个明显是绘制啦～绘制也有要注意的地方，首先点setup开始绘制，你绘制过的有模型存在的区域，是不能重新绘制的，如果重新绘制它们会重叠在一起，这样你就悲剧了，但是你可以沿着他的边缘绘制，它们会自动焊接在一起，当你绘制完成之后，单击右键，脚本会直接把低模运算成高模～</li>
<li>Paint Strips，这个跟3ds max 的石墨工具比较像，你可以创建一个特殊的平面，然后点setup开始绘制，其实这个是绘制类似公路这样的东西的，这个功能比较畸形。。。自己试吧～绘制完成后它会提示你是否松弛道路，你点是的话道路转折点会变得比较圆滑</li>
<li>auto，什么都不用管，点一下setup，自动生成一个合理的划分好区域的平面</li>
</ol>
<h3>第二个选项栏</h3>
<p style="padding-left: 30px;">这个选项栏毫无意义，因为目前作者没有开发其他方式～你别无选择，此项完全受第一个项目约束</p>
<h3>第三个选项栏</h3>
<p style="padding-left: 30px;">这个选项是控制你生成的平面是否产生多个多边形单位，而不是单独的多边形，比如原始设置是single，那你生成的平面必然是单独一个物体 如果你用另外2个条件，特别是第三个，他们生成后会自动把地形拆分成多个物体，为什么要这样，后面说～</p>
<h4 style="padding-left: 30px;">Size</h4>
<p style="padding-left: 30px;">这个选项很简单，我自己发现他只和Auto模式和Custom模式互动，size越大，生成的地面就越大，Auto选择的话线段也会更密集 这个项目在图形生成模式不能选择</p>
<h4 style="padding-left: 30px;">Modify</h4>
<p style="padding-left: 30px;">这个是一个简单的处理工具栏，你可以对你已经生成的城市地形进行一些全局修改，比如细分，网格平滑，增加地面高差噪波，松弛模型等等操作，下面还有一个preview，打开以后可以预览你可以看到一些莫名其妙的东西。。。检测是地形是否有问题，具体怎么看自己体会了～最简单的，如果你看到地面以下还有模型出现就说明有问题</p>
<p style="padding-left: 30px;">右边log下有2个按钮，是0.257加入的新提示功能</p>
<h4 style="padding-left: 30px;">再下来，三个按钮</h4>
<ol>
<li>Setup，用来执行大部分脚本功能的按钮～</li>
<li>Build，生成城市</li>
<li>Rebuild，重新生成城市（慎用）</li>
</ol>
<p>OK，第一个选项的主要功能按键都说完了，其他的大家也看的出是什么东西～，左上角有4个按钮</p>
<ol>
<li>没事不要点～那是专家模式，隐藏所有菜单～</li>
<li>AT是塌陷你选择的物体，这个功能跟max那个塌陷貌似是类似的，性能都很低下，所以如果你选择了有200个以上的物体，慎用～</li>
<li>DT，剔除元素，貌似是干这个的，但是貌似没用～也不怎么用得着</li>
<li>很经典！居然是一个快速摄像机，当你做好你的城市之后，打一盏灯作为阳光，这时候点这个功能它会切换到自适应路径的漫游摄像机，你可以看到很好玩的效果～</li>
</ol>
<h2>第二步</h2>
<h2>Build Setting</h2>
<p>因为我写的太累了。。我简洁一些文字 这个选项全部是控制关于Build和Rebuild问题的设置，从左边开始</p>
<h3>第一个选项栏，有3个选项</h3>
<ul>
<li>lotdivision = 现代城市</li>
<li>scifi = 未来城市</li>
<li>Custom = 你自己编写的生成脚本～貌似是这个意思，但是你选择这个选项生成的话，也会生成一个区域的楼房，其他部分全部都是空的，自己试试吧～</li>
</ul>
<h3>第二个选项栏</h3>
<ul>
<li>这个非常明显的2个选择，楼房细节的高品质模型和低品质模型，区别比较简单明显，主要是房顶不一样了，其他都差不多～根据你的制作来选择吧～</li>
</ul>
<h3>第三个选项栏，是你生成楼房的材质效果，有四个选择</h3>
<ol>
<li>White，楼房主要表面都是白色</li>
<li>Use Palette，palette是什么，看右边那6个随机色块。。。脚本会按照Plaette的颜色随机抽取这6种颜色作为楼顶的颜色，非常有用的功能</li>
<li>Use ImgPlette，这个功能在右边下面，密密麻麻的马赛克那，作者做了很多个预设给你使用，如果没有满意的色彩感觉，你可以载入一张图片，然后自动马赛克化获得大体色调，用于楼顶随机颜色，跟上面唯一区别是这个功能可以调用图片作为色彩参考～</li>
<li>最常用的～用脚本库内保存的材质贴图随机生成楼房材质，包括露面和楼顶2种</li>
</ol>
<h3>OK，到下一个，五个勾选框，这5个勾选是要在build之前勾选的，不然之后勾选你必须rebuild才能实现效果，属于全局控制</h3>
<ol>
<li>Angled roofs，这个是在你选择生成Hipoly的时候生效，可以生成尖角的屋顶</li>
<li>Streetstuff，这个明显了，街道上的细节，包括街道上的汽车，路灯，行道树，座椅，甚至还有人物等等，非常快速～</li>
<li>Roofstuff，这个是屋顶细节，比如热水器什么鸟东西，使用这个选项也必须用hipoly选择，这后面是第四个，BOX，这个是把生成的roofstuff以box线框显示，因为热水器的面数很高，如果大量生成必然卡死或者崩溃</li>
<li>Create parks，这个是有几率在某一些个区域生成一个公园～公园很简单，只有树木和一些简单物体～</li>
</ol>
<p>下面有一个More Settings，这个面板全部是操控楼房高矮胖瘦，道路宽度什么的～看不懂的可以用翻译器翻译一下～ OK这个面板差不多了，右边是debug，你可以生成错误报告什么的。。。</p>
<h3>再下来到 Infrastructure &amp; modelling</h3>
<p>这里的所有选项都是做细节处理用的 从左边开始～</p>
<h4>River[河流]</h4>
<p>有2个选择</p>
<ul>
<li>GTRiver,用线段路径生成一个现代城市河道，很简单，试了就知道了，此功能对单位比例有要求，创建的线段过短会导致生成比例失调，出现问题请参考我的经验部分～</li>
<li>Ditch river，这个就很有玄机了，制造自然河流用的，这个river创建是基于polygon的，所以首先你要创建一个面，然后转换成可编辑多边形，在表面布线，吧河流要经过的地方加上线。然后进入选择线段，选上你河流经过的那些线段，之后直接点river生成按钮，然后脚本会连同地形一起制造一个比较自然的河流，河岸会布满树木，但是这里有一个问题，就是河道里那个坑位置不对，而且形状有些bug，没关系，点击它可以进一步调节他的形状和尺寸，去匹配河岸～同样这个对尺寸也有要求</li>
</ul>
<h4>Park[公园]</h4>
<p>也是三个选择</p>
<ol>
<li>Auto park 创建一个合理尺寸的平面后，选择至少2个面，然后点生成，自动创建一个齐全的park，有街道有树林有草地～还有汽车，路灯什么纯随机</li>
<li>Park with pavement，在选择的区域里只生成草地和树木，还有人行道</li>
<li>Grass &amp; trees，在选择的区域里只生成草地和树木</li>
</ol>
<p>这三个选择如果要生成出带草地和水面材质效果，那必须吧build setting设置的第三个选择项选为textures</p>
<h4>Roads[道路]</h4>
<p>道路生成，跟GTRiver的使用方式一样，道路会生成路灯，这个路面生成后的ui是已经分的差不多的，直接贴上马路材质或者车行线什么的，调节一下贴图大小就可以精确匹配路面了 路的选择分2种，来回双路，和单行线 以下还有railway，目前不起作用</p>
<h4>Custom[自定义]</h4>
<p>这个东西目前就一个功能，用来分离你的地形块，选择上你需要分离的面，然后点custom，元素就被分离出来了，没有其他的功能～     右边还有一个很多按钮的面板，那个是用来制作细节的</p>
<ul>
<li>border-&gt;lot，把一个平面的线段有选择的分离出来变成spline，这个功能在可编辑多边形里也有～</li>
<li>roadtool，这个就是专门做路的工具，跟之前那个路有些不一样，这个roadtool可以自定义路的宽度，画一条线，作为路的轨迹，然后再选择状态点roadtool，这时候脚本会让你点2个点，你点的这2个点的距离会被判定为路的宽度，之后道路就生成好了，到这里还没完，如果你有很多条路汇集到一起，那这些路之间会有重叠，没关系吧这些路面都选起来，然后点setup，这些路就很神奇的“合并”在一起了</li>
</ul>
<p>然后下来都是一些修饰增加细节的功能：</p>
<ul>
<li>Inset shop 让让选择的建筑一层内凹，并且附上商店外观贴图</li>
<li>Divide shop 让选择的建筑一层贴上商店外观贴图</li>
<li>hipoly shops 让选择的建筑一层变成全模型外观的商店</li>
<li>hipoly facades 让选择的建筑表面生成全模型的纹理</li>
<li>outerfacade 让选择的建筑外观拥有外部钢架结构（半透明贴图）</li>
<li>streetstuff 让选择的人行道上增加行道树，凳子，人物，公路上的汽车等等</li>
<li>rooftop 让选择的屋顶变成带护栏墙的屋顶。。。</li>
</ul>
<p>只要选择模型的表面，然后点击相应的细节增加按键就会生成更好的细节了 不过如果你使用位置不对，它生成会非常有问题，比如说在大楼表面使用Hipoly shop，那样会十分纠结的。。。 这里面还有一个特殊的按钮 highrise，这个按钮点了以后可以在视口任意位置直接生成一个高层建筑，很适合喜欢随便放一两座配楼的使用者～这个楼的材质只能自己加～～       OK 下来还有2个很简单的东西 一个是材质管理库，materials～ 这个库里都是储存贴图进行快速调用的，所以如果你有常用的贴图，一定要导入进来，导入以后点击update gtmatlib更新库 右上角有提示图片信息 图片有很多个分类，用来区分贴图用途，右边三个按钮，PS～从PS打开当前选择的图片，第二个put，不太明白有什么用处，可能是把材质放入场景中？ 第三个标志很明显了，赋予材质到选择的物体或者元素上～     再下来到import/export，这个功能用于管理脚本的模型库～你可以选择导入模型，或者制作一个模型，在选择状态直接输入名字点SAVE，库会自动保存你的项目便于下次调用，非常非常方便！     OK!!!!!!!!!!!!!!!累死人了，如果有漏什么东西，下次再写了～这个脚本很多技巧可以用于其他方面的制作,有待开发！</p>
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		<title>星际迷航XI片尾Credits</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 18:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yak007</dc:creator>
				<category><![CDATA[yak007]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[AfterEffect]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew Kramer]]></category>
		<category><![CDATA[Credits]]></category>
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		<description><![CDATA[昨天重新欣赏了一遍星际迷航11。虽然没有看过前10部作品，不过J·J·艾布拉姆斯给我们带来的第11部却还仍然能够吸引我的目光，印象最为深刻的是片尾的Credit和贯穿全篇的Optical Flare。 不得不推荐的仍然是片尾的制作，连贯的动作，丰富的细节，漂亮的配色。 如此连贯的风格，不愧是VideoCopilot.net的Andrew Kramer制作的。 以下引用自Magazine J.J. Abrams Picks What&#8217;s Wired This Month 04.20.09 Video Copilot and The Gnomon Workshop In the category of Things I Wish I Had Access To as a Child, these spectacular Web sites (VideoCopilot.net, TheGnomonWorkshop.com) &#8230; <a href="http://cgdaddy.com/blog/archives/312">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天重新欣赏了一遍星际迷航11。虽然没有看过前10部作品，不过<a href="http://people.mtime.com/897894/" target="_blank">J·J·艾布拉姆斯</a>给我们带来的第11部却还仍然能够吸引我的目光，印象最为深刻的是片尾的Credit和贯穿全篇的<a href="http://www.videocopilot.net/products/opticalflares/" target="_blank">Optical Flare</a>。</p>
<p>不得不推荐的仍然是片尾的制作，连贯的动作，丰富的细节，漂亮的配色。</p>
<p>如此连贯的风格，不愧是<a href="http://www.videocopilot.net/">VideoCopilot.net</a>的<a href="http://www.videocopilot.net/contact/company/">Andrew Kramer</a>制作的。</p>
<p>以下引用自<a href="http://www.wired.com/magazine/" target="_blank">Magazine</a></p>
<blockquote>
<h2>J.J. Abrams Picks What&#8217;s Wired This Month</h2>
<div>04.20.09</div>
<div id="slideIntro">
<h3>Video Copilot and The Gnomon Workshop</h3>
<div id="description">
<p>In the category of Things I Wish I Had Access To as a Child, these spectacular Web sites (<a href="http://www.videocopilot.net/">VideoCopilot.net</a>, <a href="http://www.thegnomonworkshop.com/">TheGnomonWorkshop.com</a>) offer tutorials, advice, hints, and software for creating visual effects that are on a par with the pros&#8217;. <a href="http://www.videocopilot.net/contact/company/">Andrew Kramer</a>&#8216;s Video Copilot work is so impressive we hired him to create the title animations for <cite>Fringe</cite> and <cite>Star Trek</cite>.</p>
<p>Illustration: Steve Sanford</p>
</div>
</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>点击下面观看</p>

<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>非常值得一提的是，<a href="http://www.videocopilot.net/contact/company/">Andrew Kramer</a>是很多学习<a href="http://www.adobe.com/products/aftereffects.html" target="_blank">AfterEffect</a>人的启蒙老师（包括我）。隆重推荐<a href="http://www.videocopilot.net/">VideoCopilot.net</a>，这里可以让你真正学习到<a href="http://www.adobe.com/products/aftereffects.html" target="_blank">AfterEffect</a>的相关技巧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>另，今年<a href="http://people.mtime.com/897894/" target="_blank">J·J·艾布拉姆斯</a>和<a href="http://people.mtime.com/892793/" target="_blank">史蒂文·斯皮尔伯格</a>为我们带来了<a href="http://movie.mtime.com/129920/" target="_blank">《超8》（Super8）</a>，6月10日已经北美上映，国内不知道何时引进这部电影呢？</p>
<p>以下是电影预告片，引用自<a href="http://www.mtime.com/" target="_blank">时光网</a><br />
<object classid="clsid<img src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/themes/grey-opaque/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Smilie: :D" title="Smilie: :D" />27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="410" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" autoactive="true"><param name="movie" value="http://static1.mtime.cn/static/flash/outplayer.swf?vid=31137&amp;mid=129920" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="410" src="http://static1.mtime.cn/static/flash/outplayer.swf?vid=31137&amp;mid=129920" wmode="transparent" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" play="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></object></p>
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		<title>命运规划局</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 15:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masica300</dc:creator>
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		<description><![CDATA[偶像马特达蒙新片，科幻类，最近出了1080P yak007果断的下载了，极度值得一看 &#160; 继续干活。。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>偶像马特达蒙新片，科幻类，最近出了1080P<br />
yak007果断的下载了，极度值得一看</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>继续干活。。。。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-309" href="http://cgdaddy.com/blog/archives/308/507592f08ff1cd82b58f310e"><img class="alignnone size-large wp-image-309" title="507592f08ff1cd82b58f310e" src="http://cgdaddy.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/507592f08ff1cd82b58f310e-385x600.jpg" alt="" width="385" height="600" /></a></p>
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