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东看西看

这段时间都没有做在做什么让我觉得是实质性的东西,除了一些琐事之外就是在学习。 无意之间masica300看到了一个使命召唤6:现代战争2的真人游戏视频,后来看了看他制作的令外衣些视频,觉得很有意思,推荐一下。了解之后发现是一个叫做Freedie Wong的美籍华人小胖制作的,在Youtube上的Freddiew就是他了。毕业于加利福尼亚最著名电影学院USC学院,同时他也很喜欢音乐和游戏,所以他的大部分视频都是关于这些的。最主要的是他的想法和现实中的执行力,手法也比较老辣,Freddiew2是他的幕后频道,他会专门跟我们解释一些特效的视频是如何制作出来的,估计也是他们想出来的一些土办法,哈。 真人版使命召唤6:现代战争2   于此同时,感觉到AE所涉及的方面还是太过窄了。做一些与3D搭配的合成的时候尤其显得弱,它本身的shader还是很单一,更不用说与.OBJ文件的互通了。特别有两种情况是让我比较揪心的,一个是到处Helper调整粒子时候,样式基本上都很难把握;还有一个就是如果导入素材不注意导入了4K品质的素材,不管最后的Comp是做得如何的小,内部都有一个算法把4K压缩,所以造成编辑的时候速度很慢,以至拖垮整个Comp。 虽然现在处理一些上百层的合成,脑子还是能够转得过来,不过养成了一种注重效果不注重事件流程的习惯。所以现在开始接触一些节点式的合成软件,众所周知的Nuke、Fusion等等。 Nuke我粗略看了一下,内置调整空间是非常大的,加上节点式的调整方式和专业制作流程的设计,够我折腾个一年半载的了。 我最常说的一句话,关键靠实践,好东西也要会用才行。经常在51render上面看到很多软件的简介写得非常好,我自己都心潮澎湃了,但是使用起来还是比较茫然的。听人家说没有用,自己尝试做起来才能体会其中的门道。   昨晚上给TR2C装了个ubuntu,哈

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