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试用Adobe AfterEffect CS6

前两天Adobe发布了CS6。必需的,我下载了一份大师版试用。 开始之前想提一点就是网上目前也流传有一个覆盖式破解的方法,和以前一样是覆盖每个软件的amtlib.dll。虽然软件会不再提示你去输入序列号激活,但是一些软件的功能会缺失,比方说Premiere新建时间线的预置变少了,Photoshop从Extended版本变成了普通版。   OK,还是关注AE CS6的新功能吧。 Adobe官网上面介绍了一些,AE新增了全局缓存、3D摄像机捕捉、Ray-traced 3D渲染器、修正单反拍摄视频所产生的果冻效应(Rolling Shutter Repair)。 全局缓存(Global Performance Cache) 其实这个就是优化了算法。添加效果以后原始层的缓存不会被清空,当效果关闭的时候就可以直接调用原始的缓存,省去了反复的渲染。也可以在后台执行缓存,Composition – Cache Work Area in Background(Ctrl + 回车) 3D摄像机捕捉(3D Camera Tracker) AE终于把这个功能整合了进来,省去了$280的CAMERATRACKER,或者$3300的PFTrack,再或者$10000的boujou 5。当然,也许这几个软件各有专精,但是最基础的捕捉已经整合进来了,事实证明很多时候我们并不需要那么复杂的功能。 使用起来很简单,Animation – Track Camera然后捕捉就会自动开始了。完成之后视频上面会出现很多捕捉点,鼠标略过会出现几个点形成的平面,右键这个平面就可以在这个位置创建Null或者文字。 Ray-traced 3D渲染器 这个算是这次AE更新比较吸引眼球的了。首先在合成高级设置里面选择Ray-Traced 3D渲染器。然后可以把绘出来的Shape、文字、Soild挤出和切角。被挤出的层也可以设置高光、反射、折射等属性。字体挤出之后可以分开调正面侧面的材质属性,在Text的Animate里面(藏的很好…)。还有很多相关的属性,慢慢再玩。 修正果冻效应(Rolling Shutter Repair) 用DSLR(数码单反)来拍视频时,镜头摆动过快就容易产生果冻效应,这个插件正好就可以修正这个问题了。这个插件在Distort - Rolling Shutter … Continue reading

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东看西看

这段时间都没有做在做什么让我觉得是实质性的东西,除了一些琐事之外就是在学习。 无意之间masica300看到了一个使命召唤6:现代战争2的真人游戏视频,后来看了看他制作的令外衣些视频,觉得很有意思,推荐一下。了解之后发现是一个叫做Freedie Wong的美籍华人小胖制作的,在Youtube上的Freddiew就是他了。毕业于加利福尼亚最著名电影学院USC学院,同时他也很喜欢音乐和游戏,所以他的大部分视频都是关于这些的。最主要的是他的想法和现实中的执行力,手法也比较老辣,Freddiew2是他的幕后频道,他会专门跟我们解释一些特效的视频是如何制作出来的,估计也是他们想出来的一些土办法,哈。 真人版使命召唤6:现代战争2   于此同时,感觉到AE所涉及的方面还是太过窄了。做一些与3D搭配的合成的时候尤其显得弱,它本身的shader还是很单一,更不用说与.OBJ文件的互通了。特别有两种情况是让我比较揪心的,一个是到处Helper调整粒子时候,样式基本上都很难把握;还有一个就是如果导入素材不注意导入了4K品质的素材,不管最后的Comp是做得如何的小,内部都有一个算法把4K压缩,所以造成编辑的时候速度很慢,以至拖垮整个Comp。 虽然现在处理一些上百层的合成,脑子还是能够转得过来,不过养成了一种注重效果不注重事件流程的习惯。所以现在开始接触一些节点式的合成软件,众所周知的Nuke、Fusion等等。 Nuke我粗略看了一下,内置调整空间是非常大的,加上节点式的调整方式和专业制作流程的设计,够我折腾个一年半载的了。 我最常说的一句话,关键靠实践,好东西也要会用才行。经常在51render上面看到很多软件的简介写得非常好,我自己都心潮澎湃了,但是使用起来还是比较茫然的。听人家说没有用,自己尝试做起来才能体会其中的门道。   昨晚上给TR2C装了个ubuntu,哈

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