Author Archives: yak007

试用Adobe AfterEffect CS6

前两天Adobe发布了CS6。必需的,我下载了一份大师版试用。 开始之前想提一点就是网上目前也流传有一个覆盖式破解的方法,和以前一样是覆盖每个软件的amtlib.dll。虽然软件会不再提示你去输入序列号激活,但是一些软件的功能会缺失,比方说Premiere新建时间线的预置变少了,Photoshop从Extended版本变成了普通版。   OK,还是关注AE CS6的新功能吧。 Adobe官网上面介绍了一些,AE新增了全局缓存、3D摄像机捕捉、Ray-traced 3D渲染器、修正单反拍摄视频所产生的果冻效应(Rolling Shutter Repair)。 全局缓存(Global Performance Cache) 其实这个就是优化了算法。添加效果以后原始层的缓存不会被清空,当效果关闭的时候就可以直接调用原始的缓存,省去了反复的渲染。也可以在后台执行缓存,Composition – Cache Work Area in Background(Ctrl + 回车) 3D摄像机捕捉(3D Camera Tracker) AE终于把这个功能整合了进来,省去了$280的CAMERATRACKER,或者$3300的PFTrack,再或者$10000的boujou 5。当然,也许这几个软件各有专精,但是最基础的捕捉已经整合进来了,事实证明很多时候我们并不需要那么复杂的功能。 使用起来很简单,Animation – Track Camera然后捕捉就会自动开始了。完成之后视频上面会出现很多捕捉点,鼠标略过会出现几个点形成的平面,右键这个平面就可以在这个位置创建Null或者文字。 Ray-traced 3D渲染器 这个算是这次AE更新比较吸引眼球的了。首先在合成高级设置里面选择Ray-Traced 3D渲染器。然后可以把绘出来的Shape、文字、Soild挤出和切角。被挤出的层也可以设置高光、反射、折射等属性。字体挤出之后可以分开调正面侧面的材质属性,在Text的Animate里面(藏的很好…)。还有很多相关的属性,慢慢再玩。 修正果冻效应(Rolling Shutter Repair) 用DSLR(数码单反)来拍视频时,镜头摆动过快就容易产生果冻效应,这个插件正好就可以修正这个问题了。这个插件在Distort - Rolling Shutter … Continue reading

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AvidMC高效输出的方法

Avid Media Composer v6.0终于支持64位系统了。不过QT还是转码只是30%的CPU占用率,浪费时间啊。 成熟的办法还是发送Quicktime参考到Sorenson Squeeze或者Pro Coder来输出。个人推荐用Sorenson Squeeze,这是个使用起来相当舒服的编码器,而且对CUDA的支持也不差,使用GPU编码快得多了。 Sorenson Squeeze 8 下载 Windows: https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze8.0.0.48_PC_install.exe Mac OSX: https://dl-web.dropbox.com/u/6159545/share/Squeeze_8_mac.rar

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Premiere批量字幕小工具PrTitleCreator

其实这是一个Premiere里面非常实用的一个小工具,可以批量把文档里面的字幕导入,省去Premiere里面创建字幕的繁琐工序。 下载地址 https://dl.dropbox.com/u/6159545/share/PrTitleCreator20060429.rar (这个小工具要求你的系统里面需要安装有JAVA Runtime 。如果没有的话可以到这里下载:www.java.com/getjava ) 使用起来也挺简单的,首先从Premiere里面Export一个Title(.prtl)作为范本模板,然后用打开这个小工具分别选择刚才导出的范本(.prtl)、字幕文本(.txt),还有输出目录,这样就会把字幕文件(.txt)里面的每一行作为一句输出成单独的文件,最后把这些文件武全部导入Premiere,加入进你的时间线上就OK了。        

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变形金刚3

这时候才写这篇Blog,就不用担心存在剧透了。 在大陆公映的第二天凌晨,我就订了几张早场的票,和朋友一起欣赏了期待已久的变形金刚3。 观影时不难看出制作团队的一些细微调整,比如编剧方面,把Alex Kurtzman和Roberto Orci换成了变2新来的Ehren Kruger。鉴于是导演迈克尔·贝最后一部变形金刚电影,Ehren Kruger也大刀阔斧的把人们喜爱的一些角色杀掉。个人觉得正是这样破釜沉舟的安排,才把剧情推向了一个前两部无法达到的高潮。 我不是一名忠实的变形金刚Fans,我不能从G1开始数出每个金刚的名字,但我绝对是导演迈克尔·贝的Fans。令我印象深刻的《勇闯夺命岛(The Rock)》、《绝世天劫(Armageddon)》、《珍珠港(Pearl Harbor)》,里面一曲曲振奋人心的音乐和让人屏住呼吸的“最后一分钟营救”,绝对是史无前例的。甚至我上了大学,发了一本阅读教材《拍电影》,封面就是迈克尔·贝掌机在拍变形金刚1。 就是这么懂得玩转商业元素的导演,加上无与伦比的Digital Domain、ILM特效团队,在我们萎靡不振的大陆院线投下一枚原子弹。 变三里面恰如其分的3D深度,以及细节丰富的特效长镜头,让我在座位上瞪大了眼睛。 但是走出影院不禁叹气,反观国内的商业电影,浮躁、粗糙、趣味低级,简直是开历史的倒车,身边不乏看到很多人有一夜暴富的心态步入这个行业。 一句51job的公车平面广告宣传词经常被我用来当反面教材:钱多事少离家近,位高权重责任轻。

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星际迷航XI片尾Credits

昨天重新欣赏了一遍星际迷航11。虽然没有看过前10部作品,不过J·J·艾布拉姆斯给我们带来的第11部却还仍然能够吸引我的目光,印象最为深刻的是片尾的Credit和贯穿全篇的Optical Flare。 不得不推荐的仍然是片尾的制作,连贯的动作,丰富的细节,漂亮的配色。 如此连贯的风格,不愧是VideoCopilot.net的Andrew Kramer制作的。 以下引用自Magazine J.J. Abrams Picks What’s Wired This Month 04.20.09 Video Copilot and The Gnomon Workshop In the category of Things I Wish I Had Access To as a Child, these spectacular Web sites (VideoCopilot.net, TheGnomonWorkshop.com) … Continue reading

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