前两天Adobe发布了CS6。必需的,我下载了一份大师版试用。
开始之前想提一点就是网上目前也流传有一个覆盖式破解的方法,和以前一样是覆盖每个软件的amtlib.dll。虽然软件会不再提示你去输入序列号激活,但是一些软件的功能会缺失,比方说Premiere新建时间线的预置变少了,Photoshop从Extended版本变成了普通版。
OK,还是关注AE CS6的新功能吧。
Adobe官网上面介绍了一些,AE新增了全局缓存、3D摄像机捕捉、Ray-traced 3D渲染器、修正单反拍摄视频所产生的果冻效应(Rolling Shutter Repair)。
- 全局缓存(Global Performance Cache)
其实这个就是优化了算法。添加效果以后原始层的缓存不会被清空,当效果关闭的时候就可以直接调用原始的缓存,省去了反复的渲染。也可以在后台执行缓存,Composition – Cache Work Area in Background(Ctrl + 回车)
- 3D摄像机捕捉(3D Camera Tracker)
AE终于把这个功能整合了进来,省去了$280的CAMERATRACKER,或者$3300的PFTrack,再或者$10000的boujou 5。当然,也许这几个软件各有专精,但是最基础的捕捉已经整合进来了,事实证明很多时候我们并不需要那么复杂的功能。
使用起来很简单,Animation – Track Camera然后捕捉就会自动开始了。完成之后视频上面会出现很多捕捉点,鼠标略过会出现几个点形成的平面,右键这个平面就可以在这个位置创建Null或者文字。
- Ray-traced 3D渲染器
这个算是这次AE更新比较吸引眼球的了。首先在合成高级设置里面选择Ray-Traced 3D渲染器。然后可以把绘出来的Shape、文字、Soild挤出和切角。被挤出的层也可以设置高光、反射、折射等属性。字体挤出之后可以分开调正面侧面的材质属性,在Text的Animate里面(藏的很好…)。还有很多相关的属性,慢慢再玩。
- 修正果冻效应(Rolling Shutter Repair)
用DSLR(数码单反)来拍视频时,镜头摆动过快就容易产生果冻效应,这个插件正好就可以修正这个问题了。这个插件在Distort - Rolling Shutter Repair。看下面的两张图片可以很好的说明问题。
还有很多新的功能,主要是插件内功能的增强,以及增加一些支持16bit、32bit的插件。
以后慢慢玩

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